Созданное в 2011 году аниме от студии Shaft под руководством режиссёра Акиюки Синбо изначально позиционировалось как легкая история для поклонников жанра магических девочек, но быстро стало культовым проектом, перевернувшим все представления о нем. Действие разворачивается в современном японском городе Асамуси, где 14-летняя Мадока Канамё живет обычной жизнью ученицы средней школы: ходит на...
Футуристический Кремниевый Город — место, где высокие технологии стали неотъемлемой частью повседневной жизни, а люди и роботы сосуществуют в относительной гармонии уже много лет. Но за внешним спокойствием скрывается угроза: группа злоумышленников стремится разрушить хрупкий баланс и установить собственный контроль над городом.
Двести лет назад три знатные магических клана разработали ритуал призыва Святого Грааля — артефакта, способного исполнить любое желание победителя. Для его получения в городе Фуюки разворачивается смертельная битва между семью магами-мастерами, каждый из которых призывает героя из прошлого, так называемого Слугу, чтобы сражаться за артефакт.
Снятая Боазом Якином комедийная драма сочетает в себе тонкий юмор, теплую лирику и внимание к деталям быта еврейской общины Нью-Йорка середины XX века. Действие разворачивается вокруг 48-летней Вайолет, которая только что похоронила мужа и пытается наладить жизнь вместе с двумя взрослыми дочерями, матерью и свекровью, живущими в одной квартире.
Вторая часть популярной франшизы про трех подростков-ниндзя вышла в 1994 году как совместный проект американских и японских кинематографистов и сочетает в себе черты боевика, комедии, семейного кино и спортивного блокбастера. Главные герои — Рокки, Кольт и Там-Там — уже не новички в ниндзюцу, их тренировки под руководством дедушки Мори идут уже несколько лет, и мальчишки уверенно владеют...
Главный герой — опытный, но уже не молодой киллер, известный в подполье как Мышь. Его размеренная жизнь рушится, когда полиция задерживает его с уликами, напрямую связывающими с серией заказов от таинственного М. Чтобы избежать тюрьмы, Мышь соглашается на рискованную сделку: он должен проникнуть в могущественную преступную группировку, контролирующую наркоторговлю в Токио, и добыть изнутри...
Японский студент-отаку, погибший под колёсами грузовика, перерождается в самом неожиданном облике — в торговом автомате «Боксо». Ему не дано ни речи, ни человеческой формы, только сознание и механический корпус. Он оказывается в диком фэнтезийном лабиринте, где его принимают за бездушную вещь и почти уничтожают.
В мире, где молодые наездники учатся управлять драконами и раскрывать их скрытые способности, первокурсник Эш долго не может найти общего языка с собственным питомцем — над ним смеются одногруппники, а преподаватели считают его не способным к синхронизации с драконами. До того дня, пока его долгожданный дракон наконец не пробуждается, оказавшись совершенно не похожим на остальных...
Такэси Китано, известный зрителям в первую очередь как актёр криминальных драм и режиссёр жёстких, стилистически отточенных картин, в 2002 году выпустил неожиданно лиричную работу, собранную из трёх пересекающихся по настроению, но не связанных между собой сюжетных линий. Каждая история говорит о любви, утрате и невозможности исправить ошибки, совершённые в прошлом.
Экранизация популярной манги Синко Котабы, вышедшая в 2007 году, стала первым адаптацией истории «Игры лжецов» и до сих пор остается одной из самых точных интерпретаций исходного материала. Сюжет разворачивается вокруг обычной японской студентки Нао Кандзаки, которая до начала событий сериала никогда не сталкивалась с обманом в серьезных масштабах и привыкла доверять людям.



















